TRÍCH DẪN HAY

Sách như một cánh cổng diệu kỳ đưa ta đến những chân trời của lý tưởng, khát vọng và bình yên. Cuộc đời ta thay đổi theo hai cách: Qua những người ta gặp và qua những cuốn sách ta đọc. Đọc sách là nếp sống, là một nét đẹp văn hóa và là nguồn sống bất diệt. Việc đọc cũng giống như việc học. Có đọc, có học thì mới có nhân. Thói quen đọc sách chỉ được hình thành và duy trì khi chữ tâm và sách hòa quện làm một. Người đọc sách là người biết yêu thương bản thân mình và là người biết trân trọng cuộc sống. Việc đọc một cuốn sách có đem lại cho bạn lợi ích hay không, phụ thuộc vào thái độ và tâm thế của bạn khi đọc.

THƯ VIỆN ĐIỆN TỬ HIỆU ỨNG LẬT SÁCH

HỌC LIỆU ĐIỆN TỬ

VIDEO GIỚI THIỆU SÁCH CỦA THƯ VIỆN

GIỚI THIỆU SÁCH HAY NÊN ĐỌC

Thống kê

  • truy cập   (chi tiết)
    trong hôm nay
  • lượt xem
    trong hôm nay
  • thành viên
  • Thành viên trực tuyến

    7 khách và 0 thành viên

    Ảnh ngẫu nhiên

    Screenshot_1309.png 35_Phieu_Bai_tap_cuoi_tuan_Mon_Toan_Lop_2_Bo_sach_Canh_dieu.jpg GiaoantrinhchieuMonToan2Hocki1Bosachcanhdieu.jpg KehoachbaidayDaoducLop3BosachKetnoitrithuc2022tieuhocvn.jpg TiengViet4KetnoiTuan5Bai9Tiet3LuyentuvacauDongtuTrang41.jpg ClipartKey_135275.png TiengViet4KetnoiTuan29Bai20Tiet12ChieungoaioTrang93.jpg Toan5KetnoiBai9LuyentapchungTiet3Trang31.jpg ClipartKey_191402.png TiengViet4KetnoiTuan7Bai16Tiet1va2TruocngayxaqueTrang66.jpg TiengViet3KetnoiTuan5Bai9DocDihocvuisaotrang43.jpg TiengViet4KetnoiTuan3Bai6Tiet12DocNghesitrongTrang26.jpg TiengViet4KetnoiTuan3Bai5Tiet1DocthanlanxanhvatackeTrang23.jpg TiengViet3KetnoiTuan3Bai6Tiet1Doc_NhatkitapboiTrang26.jpg Motvaibienphaptochuctrochoihoctaptrongmondaoduclop2.jpg Thumbnail_Ca_chua.png

    💕💕 “Học tập là hạt giống của kiến thức, kiến thức là hạt giống của hạnh phúc.” (Ngạn ngữ Gruzia)💕💕

    Sách Nói] Những Truyện Hay Viết Cho Thiếu Nhi - Chương 1

    Tiết 26

    Wait
    • Begin_button
    • Prev_button
    • Play_button
    • Stop_button
    • Next_button
    • End_button
    • 0 / 0
    • Loading_status
    Nhấn vào đây để tải về
    Báo tài liệu có sai sót
    Nhắn tin cho tác giả
    (Tài liệu chưa được thẩm định)
    Nguồn:
    Người gửi: Don Vanam
    Ngày gửi: 11h:06' 03-03-2025
    Dung lượng: 6.7 MB
    Số lượt tải: 145
    Số lượt thích: 0 người
    Moân Tin Hoïc 5

    Chủ đề F: Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính
    BÀI 7: CẤU TRÚC LẶP CÓ ĐIỀU KIỆN

    KHỞI ĐỘNG

    AI NHANH
    NHẤT

    Cách chơi: cô giáo chiếu câu hỏi.
    Sau khi cô giáo đọc xong câu hỏi 2
    lượt, bạn nào giơ tay nhanh nhất sẽ
    giành được quyền trả lời, nếu trả
    lời đúng sẽ giành được 1 phần
    thưởng, nếu trả lời sai, quyền trả
    lời giành cho các bạn còn lại.

    Hãy tạo chương trình điều khiển một
    nhân vật di chuyển theo chuột máy
    tính cho tới khi phím “s” được nhấn.
    - Em sử dụng được cấu trúc lặp đã học
    để thực hiện yêu cầu trên không?

    t
    ế
    K

    n

    lu

    Em không sử dụng được cấu trúc lặp
    đã học để thực hiện yêu cầu trên, em
    cần sử dụng cấu trúc lặp có điều kiện

    Trong cuộc sống hằng ngày, có
    những hành động lặp đi lặp lại
    nhưng không biết trước được số lần
    là bao nhiêu. Việc lặp lại đó kết thúc
    theo một điều kiện nào đó. Em hãy
    nêu ví dụ về những công việc đó

    t
    ế
    K

    n

    lu

    Những hành động lặp đi lặp lại nhưng
    không biết trước được số lần là bao nhiêu:
    - Lau nhà cho đến khi sạch
    - Học bài cho đến khi thuộc
    - Gọi điên thoại cho đến khi nào có người nhấc
    máy...

    Vậy để giải quyết các vấn đề lặp lại
    với số lần chưa biết trước thì máy tính
    sẽ thực hiện như thế nào thì hôm nay,
    chúng ta sẽ cùng tìm hiểu bài mới
    “Cấu trúc lặp có điều kiện”

    Chủ đề F: Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính
    BÀI 7: CẤU TRÚC LẶP CÓ ĐIỀU KIỆN

    1

    NỘI DUNG
    BÀI HỌC

    Cấu trúc lặp có điều kiện

    Các biểu thức điều kiện trong nhóm
    2
    lệnh cảm biến

    3

    Lệnh lặp có điều kiện

    NỘI DUNG
    BÀI HỌC

    1

    Cấu trúc lặp có điều kiện

    1

    Cấu trúc lặp có điều kiện

    - Em hãy cho biết trong các sự việc sau đây, sự việc nào
    có thể biểu thị bằng một cấu trúc lặp có điều kiện:
    1. Một xe máy đi một quãng đường dài 5km
    2. Một xe buýt chạy 30 ngày trong 1 tháng, mỗi ngày
    chạy 10 chuyến.
    3. Một vận động viên chạy vòng quanh đường đua cho
    đến khi chạy được 2 giờ
    4. Một taxi tư nhân chạy hết chuyến này đến chuyến
    khác trong một ngày.

    1

    Cấu trúc lặp có điều kiện

    Sự việc có thể biểu thị bằng một cấu trúc lặp có điều
    kiện:
    2. Một xe buýt chạy 30 ngày trong 1 tháng, mỗi ngày
    chạy 10 chuyến.
    3. Một vận động viên chạy vòng quanh đường đua cho
    đến khi chạy được 2 giờ

    t
    ế
    K

    n

    lu

    Cấu trúc lặp có điều kiện dùng để mô tả các
    hoạt động được thực hiện lặp lại cho đến khi
    điều kiện dừng lặp được thực hiện

    NỘI DUNG
    BÀI HỌC

    Các biểu thức điều kiện trong nhóm
    2
    lệnh cảm biến

    Em hãy quan sát các biểu thức điều kiện ở Bảng 1 và
    trả lời các câu hỏi sau:
    1. Nếu phím “s” được nhấn thì biểu thức điều kiện
    có giá trị đúng
    (true)
    haythức
    sai điều
    (false)?
    2.
    Mỗi biểu
    kiện ở Bảng 1 có giá trị đúng khi nào?

    Đáp án

    t
    ế
    K

    n

    lu

    Biểu thức lặp có điều kiện dùng để kiểm tra
    điều kiện có giá trị đúng hay sai

    NỘI DUNG
    BÀI HỌC

    3

    Lệnh lặp có điều kiện

    Em hãy ghép lệnh    và biểu thức    sau đây vào vị
    trí 1, 2 ở Hình 1 cho phù hợp.

    Đáp án: 1 - B, 2 - A

    Em hãy quan sát Hình 2 và trả lời câu hỏi:
    Khi chạy chương trình thì làm thế nào để
    nhân vật hiển thị bóng nói “Dừng lại”?

    Đáp án: Khi chạy
    chương trình thì
    nhấn phím s để
    nhân vật hiển
    thị bóng nói
    “Dừng lại”

    t
    ế
    K

    n

    lu

    Với lệnh lặp có điều kiện trong scratch, chỉ
    khi điều kiện lặp có giá trị sai thì mới thực
    hiện lặp khi điều kiện lặp có giá trị đúng thì
    dừng lặp

    Luyện tập

    Ô

    1 mắn
    2 5 4
    3

    số

    may

    Cách chơi: Trò chơi ô số may mắn.
    Có 5 ô số, mỗi ô số có một câu hỏi và 1 ô số
    may mắn các bạn và cô cùng tìm ra ô số
    may mắn đó nha! Các bạn nào giơ tay
    nhanh nhất sẽ giành được quyền chọn lựa ô
    số muốn mở, nếu trả lời đúng, bạn sẽ giành
    được 1 phần thưởng, nếu trả lời sai, quyền
    trả lời giành cho các bạn còn lại.

    Ô

    1 mắn
    2 5 4
    3

    số

    may

    Để kiểm tra chuột máy tính có được
    nháy hay không, em dùng biểu thức
    điều kiện nào?

    Em hãy quan sát Hình 3 và cho biết khi nào nhân
    vật hiển thị bóng nói “Xin chào!”, khi nào hiển thị
    bóng nói “Tạm biệt!”.
    Khi con trỏ chuột
    không được nhấn thì
    nhân vật hiển thị
    bóng nói “Xin
    chào!”, khi con trỏ
    chuột được nhấn thì
    hiển thị bóng nói

    CHÚC MỪNG BẠN ĐÃ CHỌN
    ĐƯỢC Ô SỐ MAY MẮN

    BẠN ĐƯỢC NHẬN
    MỘT PHẦN QUÀ!

    Hoạt động nào sau đây lặp với số lần
    lặp chưa biết trước?
    A. Ngày tắm hai lần.
    B. Học bài cho tới khi thuộc bài.
    C. Mỗi tuần đi nhà sách một lần.
    D. Ngày đánh răng hai lần.

    Với lệnh lặp có điều kiện trong scratch, khi
    điều kiện lặp có giá trị đúng thì…
    A. mới thực hiện lặp
    B. dừng lặp

    VẬN DỤNG

    Em hãy tạo chương trình điều
    khiển một nhân vật di chuyển tự
    do trên vùng Sân khấu và dừng lại
    khi nháy chuột máy tính.

    HƯỚNG DẪN
    - Mở phần mềm Scratch
    - Chọn nhân vật
    - Viết khối lệnh sau

    - Kiểm tra và chạy thử chương trình

     Các em về nhà xem lại bài học hôm nay.
     Chuẩn bị bài “Cấu trúc lặp liên tục” cho tiết học
    sau nhé!
     
    Gửi ý kiến

    rong cách học, phải lấy tự học làm cốt” [Hồ Chí Minh](1890–1969

    KÍNH CHÀO QUÝ THẦY CÔ VÀ QUÝ BẠN ĐỌC ĐÃ ĐẾN TƯỜNG WEBSITE CỦA THƯ VIỆN TRƯỜNG TIÊN CHÂU - TIÊN PHƯỚC - QUẢNG NAM !